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번호 | 제목 | 권호 | 저자명 | 조회 |
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기호학연구 76집 | 한국기호학회 편집위원회 | 2211 | 2024.05.08 17:54 | |
15 | 디지털 게임의 시공간 기표와 루도토피아 | [73집] | 이수진 | 200 |
14 | 디지털 게임의 디제시스적 환상과 파생실재 - <어쌔신 크리드 발할라>를 중심으로 | [70집] | 이수진 | 317 |
13 | 유저의 일탈적 발화행위와 디지털 서사의 변형 - <포켓몬GO>를 중심으로 | [52집] | 백일, 송치만 | 1158 |
12 | 사운드 설치 작품의 의미 축조와 현상학적 이해- <까마귀의 살해>를 중심으로 | [50집] | 박영주, 이수진 | 1088 |
11 | 사이언스픽션 게임 <배트맨 : 아캄 오리진>의 공간 지각 방식과 강화된 몸의 체험적.. | [49집] | 이수진 | 1084 |
10 | 게임 서사의 다양성을 보장하는 담화화의 주관성 연구- <리그 오브 레전드>를 중심으.. | [47집] | 송치만 백일 | 1266 |
9 | 사이언스 픽션 <에이리언> 영화와 게임의 비교 연구-매체에 따른 물리적 메커니즘과 .. | [45집] | 이수진 | 1743 |
8 | 복잡계로서 단어의 의미론적 정체성에 대한 학제적 연구-구조의미론, 분석철학, 해석기.. | [44집] | 윤성노 | 1934 |
7 | C. S. Peirce의 세노피타고리언 범주 체계의 응용과 확장 | [41집] | 이두원(DuWonLee) | 1947 |
6 | 장소기반 미디어(Locative Media)로서 모바일 어플리케이션의 연행성 | [39집] | 주현식 | 1654 |
5 | 장-클로드 코케의 현상학적 기호학 | [25집] | semiotic | 2262 |
4 | 한국 온라인 게임의 영웅 서사 연구 | [22집] | semiotic | 1940 |
3 | 소쉬르 기호학 이론과 게임콘텐츠 연구 | [21집] | semiotic | 2304 |
2 | 기호의 해석 - 의미의 현상학 - | [04집] | semiotic | 1934 |
1 | 고통의 현상학 - 박완서의 『 한 말씀만 하소서 』 - | [03집] | semiotic | 1878 |
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